Kagero deception 2 japonés

20,00  (IVA inclu.)

Kagero Deception 2 es un videojuego que engloba diferentes
generos: rol, acción, aventura y estrategia desarrollado por Tecmo
para Playstation.
Fecha de lanzamiento: 23-07-1998
Estado: Caja: B / Manual: R / Juego: B
Idioma:Inglés

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SKU: PS1-4960677400175 Categorías: , , , , , , , Etiquetas: , ,

Descripción


Cambiando el punto de vista a la tercera persona y el énfasis en los combos trampa, Kagero: Deception II formó la base de los títulos actuales de Deception y se desarrollaría en títulos futuros, saliendo dos años después de su predecesor. En él, los jugadores asumen el papel de Millennia, una joven que es utilizada como marioneta y guardia de una raza conocida como Timenoids (o TMD, como el juego abrevia el nombre de su raza), que son como humanos excepto inmortales, y cuyo poder es deseados por los humanos cuyas vidas gobiernan. Millennia se encuentra en medio de la guerra entre su propia raza y sus captores, con su lado elegido dictado por el jugador. Uno de los finales del juego implica en gran medida que Kagero es una precuela de Tecmo’s Deception, y que Millennia crecerá para convertirse en Astarte desde el primer juego; esta interpretación está respaldada por el hecho de que nombrar al personaje principal de Kagero “Astarte” te permite comenzar con una gran suma de Ark extra (la moneda del juego). Sin embargo, Tecmo no ha dejado claro si ese final es canon.

El cambio en el funcionamiento de las trampas le dio a este juego una ventaja mucho más estratégica que el primer juego, con trampas capaces de interactuar entre sí en cadenas largas que podrían compararse con las configuraciones de Rube Goldberg, solo que mucho más letales e involucrando a otras personas. En lugar de usar elementos como hierbas medicinales, la curación se logró a través de cristales azules brillantes llamados “bribones” que solo se podían tocar una vez antes de romperse, para nunca volver a usarse en un capítulo determinado. La mejora de las trampas se realizó utilizando los puntos obtenidos después de matar con éxito a cada invasor, llamado Arca, y siguiendo un “árbol” algo lógico: mejorar una Ranura de flecha después de que se creó un Pararrayos podría hacer una Flecha láser, por ejemplo. Se podrían desbloquear seis trampas secretas (una de las cuales mostraba a Suezo, un monstruo popular de los títulos Monster Rancher de Tecmo) en futuras repeticiones al completar el juego y lograr los cuatro finales en el juego también. Las trampas, cuando se construyen, se pueden usar con la frecuencia que desee el jugador, pero requieren un tiempo de recarga entre usos en un nivel determinado. Los juegos guardados tienen un tamaño de bloque.

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