Dawn Of Mana 4 -JAPONÉS

20,00  (IVA inclu.)

Dawn of mana es un videojuego de acción rpg desarrollado por Square enix para Playstation 2.
Fecha de lanzamiento: 21-12-2006
Estado: Caja: B / Manual: B / Juego: B
Idioma: Japonés

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SKU: PS2-4988601004916 Categorías: , , , ,

Descripción

Dawn of Mana es un juego de acción y aventuras de 2006 para PlayStation 2. Fue desarrollado y publicado por Square Enix. Es el octavo juego
de la serie Mana y la tercera entrada en la subserie World of Mana, luego del lanzamiento de Children of Mana nueve meses antes y Friends
of Mana dos meses antes. Ambientado en un universo de alta fantasía, Dawn of Mana sigue a un joven héroe, Keldric, en su viaje para cerrar
un portal a una tierra de oscuridad que se ha abierto en la base del Árbol de Mana y está corrompiendo el mundo.
Si bien contiene algunos pequeños elementos de juego de roles, Dawn of Mana difiere de los títulos anteriores de juegos de rol de acción en dos dimensiones de la serie para enfocarse directamente en el juego de acción y aventura en un mundo completamente en 3D. Al incorporar el motor de física Havok, el juego se enfoca en que el jugador agarre y arroje objetos y monstruos para asustar a los enemigos antes de
atacarlos con una espada y magia. Keldric se vuelve más poderoso a medida que el jugador viaja a través de un área, solo para restablecer
sus habilidades básicas con cada nueva zona a menos que se enfrenten desafíos adicionales difíciles. A diferencia de muchos de sus predecesores,
el juego no presenta ningún componente multijugador cooperativo.
Dawn of Mana fue diseñado, dirigido y producido por el creador de la serie Koichi Ishii. El guión fue escrito por Ryo Akagi, basado en una historia creada por Masato Kato, y la música fue compuesta por un grupo liderado por Kenji Ito. Es el último juego de la serie desarrollado
internamente por Square Enix. El juego fue un éxito comercial moderado: vendió 229000 copias en sus primeros diez días de lanzamiento en Japón
y más de 410000 copias en todo el mundo a fines de 2008. Si bien los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y exuberantes,
encontraron que el sistema de niveles molesto, los controles de combate difíciles y frustrantes, y la historia trillada.

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